Get Adobe Flash player

SerbCommando

Members
  • Content count

    345
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SerbCommando

  1. Igra je live, vredi probati. Atmosfera, muzika, igra ima jedinstven smek. Ko ga skonta, ova igra ce mu biti veliko osvezenje u ove letnje dane :)
  2. Incoming collateral damage! Vec 4-5 dana igram closed betu, koreanci su ga jednostavno pokidali. Na par dana su me odvojili cak i od HotS-a! :) Igra ima 3 glavna moda, igrate sa dva heroja (tzv. mastera) - jedan aktivan, drugi upada kao "izmena" rotiranjem tockica na misu. Svaki master ima svoj kombo, medjutim uparite ga sa jos jednim i sve ce vam biti jasno :) Kontrole su WASD i mis. 3v3 ARENA: 3 na 3 igraca (svako po 2 mastera) u areni. Mec je vremenski ogranicen na 5 minuta, pobedjuje tim sa vise kilova. Ovaj mod jednostavno kida. Obara sa stolice cak i u closed beti. Opsta ludnica, igra je nenormalno brza, nemas vremena da izlevelujes talenat ni preko hotkey-a. :) Atmosfera je neverovatna, osecaj damagea (damage feedback) je predobar, na sve to announcerka koja "pumpa" atmosferu, broji ti killstreak i dodeljuje titule (frenzy, butcher, executioner, one man army...) vidljive svima u areni, posle par nenormalnih komboa i zbrisanog tima konstatuje "battlefield hero" dok ih ti odvaljujes bazukom izbliza sa sve savrsenim damage feedbackom - to se recima ne moze opisati - odustajem. :) Ali se bukvalno moze igrati ceo dan, a da ne dosadi. Onaj ko je stvarno dobar moze da ima veliki impact na game, sto mi se posebno svidja. I da, postoje skokovi, koluti i zakloni koji blokiraju skill shotove i auto attack. Ono sto mi se svidja za razliku od HotS-a, pored fenomenalnog damage feedbacka (kojim se HotS bas i ne moze pohvaliti), je i to sto osecas da je svaki kill tvoj (u hotsu je sam osecaj killova meh, obicno ga pokupi neko u prolazu ko je usput poslao metak u tom pravcu, potpuno nebitan deo statistike u vecini slucajeva, dok u MXM znas da si ti taj koji je odradio kill. Ako ste kill odradili dvojica, kill se dodeljuje jednom (jbg), ali jako retko se desi da kill dobije neki zalutali metak. Tako da kada announcer krene da "pumpa", jednostavno znas da si to ti, i sve postaje jako mocno :) 5v5 MOBA Odmah da kazem - closed beta. Balance problems. Ne bih sada da analiziram valja li ova moba, da li je dovoljno duboka i sl. Svi znamo koliko su mobe pipave, sacekacemo finalnu verziju. Za sada jedino znam da je sam fajt izuzetno high skill cap. Hero leveli su individualni, sa svakim novim hero lvl-om mozes da izlevelujes 1 ability (svaki ability ukupno ima po 6 stepena) , a na svaka 3 hero lvl-a mozes da budzis heroja (budzis poene za attack damage, health, speed, itd). Nema in-game itema, s tim sto pre pocetka meca mozes da poneses 1 item. Pre meca postoje i prilagodjavanja abilitija, osnovnog oruzja (auto attack), nodova i sl. Ovde bih se bavio pre svega idejom i njihovom vizijom mobe. Mapa se zove "Titan Ruins" i cilj je unistiti protivnicki core ili imati vise bodova na kraju meca. Da, mecevi su vremenski ograniceni na 25 min. Na svakih 100 bodova, pojavice se TITAN koji ce pushovati sa vama srednju liniju (nesto kao Punisher u HotS-u, s tim da titan uvek pushuje srednju liniju. Takodje postoje 3 vrste titana). Top i bot pushuju nesto jaci mercenary kampovi (tzv. fallen heroes). Kao sto sam rekao, videcemo kako ce to da izgleda u finalnoj verziji, za sada mi je Heroes of the Storm apsolutno nenadjebiv sto se tice kulminacije meca, preokreta, osecaja da se blizi final fight i generalno dinamike meca. Ako je HotS nesto uboo u centar, onda je to to. Tako da ja bih ipak sacekao finalnu verziju MXM-a za konacan utisak. Medjutim, "kec iz rukava" koji MXM ima je da pored titana koji pushuje srednju liniju i ti sam mozes da postanes TITAN INCARNATE! E, to je jedan od najpaljevinskijih momenata u celoj igri, tu se vracamo onom opisu iz 3v3 moda, osecaj dok titan pesnici, skace na protivnicke heroje i udara u zemlju dizuci sve u vazduh je apsolutno nenadjebiv (ne moze da se poredi sa garden of terrorom ili dragon knight u HotS). Jednostavno, damage feedback je predobar i ti si zaista mocan titan dok ga "vozis". Zato mislim da do konacne verzije ovaj mod ce imati i te kako sta da ponudi. Ima dobrih fora, a tek je closed beta. PvE mod Njega cu ukratko, iako je i ovom modu posveceno neocekivano dosta paznje. Dakle pored 3v3 i 5v5 PvP modova, tu je i PvE mod - prelazis nivoe u RPG stilu, sam ili sa prijateljima, dakle nisu mape vec su pravi nivoi i ima ih poprilican broj. Od prelaska nivoa dobijas gold, iteme, svasta nesto, onda time budzis heroja, tako da ti heroj bude za svaki sledeci nivo sve jaci i jaci. Sva ta budzenja van igre vaze samo za PvE mod. U PvP modu se heroji budze svaki put otpocetka, kao i u svakoj drugoj mobi. Dakle, sva ona budzenja dok ste "na mostu" su budzenja za PvE RPG mod. Grafika je dobra (igra ima svoj stil), mada meni je PvE vise kao popodnevna zabava. Prosto ne mogu da se nacudim da su na sve ono resili da naprave i kampanju. Nije se stedelo. Zakljucak Vidi se da su koreanci bili pod naletom inspiracije dok su dizajnirali ovu igru. Nisu se preterano obazirali na ESRB rejting, svaka sisa ima svoju fiziku (ako ne znate o cemu pricam, zarotirajte heroja par puta levo desno, da ne objasnjavam). Perverzni japanci... ovaj, koreanci.
  3. Ista prica i za ostale andjele.
  4. Jedan od onih fantasy draftova, illidan prvi pik, ceo tim se gradi oko illidna :):) Draft krece oko 7. minuta.
  5. Ne verujem. Meni je recimo reworkovani alarak na PTR-u delovao apsolutno broken, medjutim kad se preslo na live sve je ok. A Malthael mi ne deluje kao heroj koga je tesko izbalansirati, cak i da malo strci prve nedelje, jer mu se sve svodi na sustain dmg brojeve, nema neki utility, diverzije, nesto sto u sekundi resava team fight i sl. Tychis pravi 4 puta veci % dmg u sekundi od Malthaela. Verovatno ce da bude jak, ali kao i svaki heroj u svojoj ulozi.
  6. Slazem se, uvek se vise obradujem 'ozbiljnim' skinovima i mountovima, kad vidim da bacaju previse akcenat na zajebanciju smorim se. Isto vazi za "wooo-hooo" po cinematicima, smorim se u trenutku. Voleo bih malo vise ozbiljnosti i dark elemenata u igri. Hanamura cinematic mi je bio tezak fail. Iako mi je D.Va jedan od najzanimljivijih heroja ikada, jbemumater, nadjes se oci u oci sa djavolom, ti pocnes da se smejes i "wooo-hooo"-ces.
  7. http://us.battle.net/heroes/en/heroes/malthael/
  8. 21. jun
  9. Kako mi se svidja D.Va, stigao sam do 25. levela u jednom dahu Ona je sve ono sto nisam mogao da radim sa drugim herojima, a trebalo mi je :) X-faktor heroj, kao sto je recimo Gazlov, tu je za velika dela. Nije tipican meta heroj.
  10. CORE CONCEPTS: INTRODUCTION TO HEROES OF THE STORM http://us.battle.net/heroes/en/blog/20720242 GAMEPLAY BASICS: http://us.battle.net/heroes/en/blog/20720248/ TEAM LEVELING: http://us.battle.net/heroes/en/blog/20845104/ http://us.battle.net/heroes/en/blog/20845103/
  11. Nista se nije resetovalo. Sve sto si imao, imas idalje.
  12. Nexus Challenge 2.0 Besplatan Officer D.Va Skin + 10 loot boxes Takodje, ko nije dobio Oni Genji Skin sada ima priliku ponovo. http://us.battle.net/heroes/en/heroes20/nexuschallenge20/
  13. Recommended Community Resources: http://eu.battle.net/heroes/en/guides-resources/?utm_campaign=community-eu-guidesresources - HEROES COMMUNITY RESOURCES https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/ https://www.reddit.com/r/NexusNewbies/ https://www.hotslogs.com/Default http://www.heroesfire.com/ http://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/raynor https://www.heroeshearth.com/ https://www.icy-veins.com/heroes/ https://masterleague.net/ https://www.heroescounters.com/tierlist https://heroespatchnotes.com/
  14. Player level 1036 :) Tako da sam dobio svih 5 obicnih, 55 epic i 10 veteran chestova :) 61 skins, 7 mounts, 9 banners, 19 sprays, 2 announcers, 61 voice lines, 45 emojis, 15 portraits. Ostalo se pretvorilo u shards, ukupno 5750. I da, izvuko sam Prime Evil Diabla :)
  15. U jednom trenutku je bilo 133 575 gledalaca. Jedino sto niko nije ocekivao da ce novi cinematic biti za Divu, vec za Heroes of the Storm generalno, sa pojavljivanjem novog heroja u njemu. Ocekivao sam neki zaplet nesto, kad ga je diablo uhvatio za gusu, ocekivao sam da ce se pojaviti Hanzo ili tako nesto... pojavila se Diva koja vristi kao Tracer :) Tako da eto, na kraju sam ostao uskracen za epski cinematic... Ali dobro, oduvek sam zeleo da igram heroja sa mehanikom koju diva ima (katapultiranje), tako da sa samim herojem uopste nisam razocaran. Trailer sa druge strane... propustena prilika.
  16. Naravno da je predikcija, nisam napisao bas da me bukvalno shvatite :) Probao sam da predstavim ulogu predikcije igraca kao deo core dizajna chromie, gnoma koji vidi buducnost, pa cak i uzima talente 2 levela pre zbog toga. Uvek su mogli da stave nekog klasicnog generickog dota heroja, tipa goblina sto baca rakete koje padaju sa malim delayom...
  17. Sto je vise igram sve mi se vise svidja. Prava je gladijatorka, ratnica, savrseno docaran karakter kroz playstyle. Igra ima nekoliko savrseno dizajniranih heroja, kada pricamo o tome kako njihovi abilitiji apsolutno precizno kroz igraca formiraju licnost heroja. Dok igras takve heroje deluje kao da je karakter heroja postao, ni manje ni vise, karakter igraca - to je mnogo sire od samog playstylea. To su Butcher, Chromie, Cassia, Zeratul, Murki... a iskreno cini mi se i ovaj Genji. Chromie je dizajnirana tako da jedino ako ti, kao igrac, imas super moci kao ona da vidis buducnost, mocices da koristis uspesno njene abilitije. Bices dobra chromie jedino ako i ti sam vidis buducnost. Ako nemas tu super moc, mozes ti da koristis njene abilitije do sutra, dzaba, sve ces promasiti. Tvoje licne odluke su deo licnosti samog heroja. Tvoje odluke izgradjuju karakter heroja. Nisi ti samo korisnik njegovih abilitija. Kada se sa butcherom zaletis sa dve kockice helta u nekoga da bi probao da se o njega hilujes kao jedina opcja da ostanes ziv, time si ustvari doprineo da butcher izgleda bas onakav kakav jeste - da bezumno, pomracene svesti jurne na prvo sto se mrda. Retko gde se prica o tome, obicno se prica jel heroj OP ili UP. Cassia mnogo bolje docarava ratnika nego 90% igara sa srednjovekovnom tematikom.
  18. Pa posto kazu da ce biti u cinematicu, verovatno nece u njega stavljati bilo sta jer se kao eto slucajno nasao da bude sledeci heroj. Bice neki iconic heroj tako da deathwing ima i te kako smisla.
  19. Heroes 2.0 Launch Event Utorak, 25.4.2017. u 20h po našem vremenu pratite uživo na twitchu Heroes 2.0 Launch Event! Počeće prijateljskim mečom između Team Dignitasa i Fnatica na Hanamura mapi, a zatim ce Blizzard otkriti najnovijeg heroja i novi Cinematic. I ne zaboravite da preuzmete svojih 20 heroja kada Heroes 2.0 patch postane live! Događaj možete pratiti na kanalu: https://www.twitch.tv/blizzheroes See you in the Nexus!
  20. Utorak, 25.4.2017. u 20h po našem vremenu pratite uživo na Twitchu Heroes 2.0 Launch Event! Počeće prijateljskim mečom između Team Dignitasa i Fnatica na Hanamura mapi, a zatim ce Blizzard otkriti najnovijeg heroja i novi Cinematic. I ne zaboravite da preuzmete svojih 20 heroja kada Heroes 2.0 patch postane live! Događaj možete pratiti na kanalu: https://www.twitch.tv/blizzheroes See you in the Nexus!
  21. TL ne funkcionise nikako.
  22. SerbCommando, Imam sve heroje, ali da ga poklonim na neku devojku.
  23. Danas su na beta server stigli novi heroj Genji i nova mapa Hanamura. http://us.battle.net/heroes/en/heroes/genji/