Jump to content

SerbCommando

The X
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SerbCommando

  1. Moj predlog je bio da liga traje 5 nedelja po dva meca nedeljno (lepo pise u prvom postu, a i kasnije). To se SavKe nesto istrpiovao da ja hocu da se cela liga odrzi u nedelju dana ili sta vec, upao i citirao nesto random :)
  2. SavKe, nije mi jasno sta ti meni pokusavas da objasnis sada? Citao si moje postove, jasno ti je da podrazumevam da liga ima odredjeno trajanje. To sto si citirao, tako iscupano iz kontesta, nema ama bas nikakve veze sa onim o cemu ja pricam ovde. Ovde se prica o tempu lige, ne o trajanju - ako liga traje 5 nedelja, da li zelimo jedan mec nedeljno (prakticno mrcvavljenje klasicne grupe od regularnih 5 timova mesec dana), da li zelimo dva meca nedeljno kako zlaja podrzava (prva faza 2-3 nedelje), pauza od desetak dana, zavrsnica, ili hocemo ligu od efektivnih 5 nedelja sa 2 meca nedeljno?
  3. Sto bi onda turnir morao uopste da traje 5 nedelja? Neka se zavrsi za 3 nedelje tim tempom onda? Dve i po nedelje grupe, i taj vikend zavrsnica i to je to (u trecoj nedelji je dakle opet dva hots dana, ne ugurava se nista dodatno, druga polovina sedmice je slobodna za zavrsnicu). Jel cisto da se kaze da je trajao 5 nedelja? Ili sad pokusavas da nekako uklopis 5 meca na dva puta nedeljno, a da turnir ipak traje pet nedelja? :) Medjutim, u toj opciji koju podrzavas, ako se pravi pauza od dve nedelje (!) (jer bi se zavrsnica igrala za vikend pete) pa taman da svi oni koji nisu usli u zavrsnicu da zaborave da je turnir uopste bio, nisam siguran koliko je to dobro za atmosferu samog turnira. Nebitno, nek turnir traje i 4 nedelje ukupno, ali opet bi se pravila ta pauza od nedelju dana, sto mislim da je previse za nesto sto je trajalo samo 2,5 nedelje pre toga.
  4. Nisam siguran da si shvatio sta sam napisao. Zaleteo si se bezveze. Ako se liga bude igrala u formatu 2 X 5 ekipa i bude trajala mesec dana, koliko je to meceva nedeljno? I koju ideju od 2 meca nedeljno ti onda podrzavas?
  5. Prema prvim nezvanicnim informacijama (iz maila) liga ce biti u formatu 2 grupe po 6 ekipa i trajace oko mesec dana. Po meni je mrcvavljenje da se obicna grupa od regularnih 5-6 ekipa vuce mesec dana. To mu dodje koliko? Jedan mec nedeljno? Pola nas ce da zaboravi da se uopste i igra liga. Dajte dva meca nedeljno i nek liga traje 4-5 nedelja, da to bude prava liga.
  6. Gotovo je sada... Bar da dobijem Space Lord Leorica dok budem gledao stream.
  7. Prijavljujem ekipu: Luxoria's Flying Circus - "Luxoria's Flying Circus", skraceno "L.F.C" MatthewDesp#2642 MindBlown#28121 DarkWarChief#2281 VasaKiller#2532 SerbCommando#2891
  8. Jako zanimljiv heroj, izvlaci dobar damage, ali malo mu je broken heal, ume da prebaci i 150k, a da partija nije nista specijalno. Zalosno bi bilo da mu nerfuju damage, jer mu je trenutni playstyle da zuji oko protivnika bas interesantan (predobro su preneli osecaj klizaljki), a da ujedno ima i nekog smisla. Okej bi bilo da samo hiluje, ali trenutno je koristan ekipi na bar jos 4-5 nacina, a heal mu sam po sebi izadje neka suluda cifra. Murky je kriminalan. Jos par heroja su dobili smele talente koji bi pre par meseci bili bez problema broken, svidja mi se. http://us.battle.net/heroes/en/blog/20529510/heroes-of-the-storm-ptr-patch-notes-february-6-2017-2-6-2017
  9. Iako mi je ova verzija hammera bolja nego prva (ne samo sto je kraca, vec i zato sto se polazi od lvl 10), iz nekog razloga brawlovi mi po feelingu opste nisu ludnica kakvi su na papiru. Na papiru zvuce ludnica, u praksi odradjujem ta tri za 1000 golda. Jedini brawl u kome sam uzivao i igrao vise od tri puta je 5x5 Nova :) edit: Da, definitivno mi je ova verzija bolja (odigrao sam je vise od 3 puta, uglavnom dok cekam prijatrlje da zavrse mec), svidja mi se dinamika meca, i to sto se pocinje odmah od 10 lvl-a. Ovaj je sluzio svrsi, sto se mene tice.
  10. Kada sam ja igrao sa lakijem, nisamo imali tako romanticno iskustvo :):):)
  11. http://us.battle.net/heroes/en/blog/20506310/heroes-of-the-storm-balance-update-january-27-2017-1-27-2017 Blizzard is on fire. :) Ispravljen veliki broj bagova i redovni balance update. Jos jedan solidan patch, a pre dva dana je stigao patch sa PTR. Zaista neverovatna kompanija (ovo kazem ja koji je od svih blizzardovih igara igrao samo Lost Vikings, Warcraft 3 i HotS), ali sto bi rekao moj ortak, dzabe oni toliko ulazu u igru kada je kvalitet partija idalje isti krs kao sto je bio. Nisu uradili nista da rankovi pocnu nesto da znace. Kao, ako si dobar probices se iz silvera u diamond. Nije poenta u tome, poenta je kako te onaj sto ne zna ni da hoda vec ceka tamo.
  12. Kako kod, predstavlja se kao tehnicki problem a ne mora da bude. Jednostavno u ligi se igra live patch, a organizator napise da je taj i taj heroj banovan za to kolo i to je to. Bilo bi lepo da imamo ozbiljne draftove koji mogu da odu u bilo kom smeru. a ne da se draft svede ko ce prvi da banuje/pickuje/counteruje OP heroja. To nisu turnirski draftovi, to je HL onda i to ne lici ni na sta. Takvo pravilo treba da bude standard, dal se radi o gamescon-u ili srpskoj hots ligi. Blizzard u zvanicnom pravilniku ima to pravilo, cak su objasnili da u svakom trenutku mogu da banuju bilo kog heroja - nema to veze dal taj heroj postoji na tom patchu ili ne. Sa druge strane, nigde se ne spominje pravilo patcha od dve nedelje, a razlog sto se igra na starijem patchu moze da bude i sto su upoznati sa vecinom bagova pa im je sigurnije tako) - cak i naglasavaju da mogu patchovati igru u bilo kom trenutku bez ikakvih posledica po turnir (33 str, 10.2). Dakle naglaseno je da nov heroj i patchevi nisu u bilo kakvoj uzrocno-posledicnoj vezi sto itekako ima smisla. Stvar vase odluke, nista vise, a to pravilo postoji da bi se podigao kvalitet drafta na turnirima.
  13. http://media.blizzard.com/heroes-esports/documents/HGC_2017_Phase1_Rules.pdf Strana 14; 5.4 (e)
  14. Nisam siguran da me razumes. I blizzard uvek igra na live patchu, bez obzira da li ima reworkovanih i novih heroja (ne znam sto uopste razmatramo tu (ne)mogucnost izbora patcha na kom se igra). Tempiranje izlaska pre nekog blizzardovog dogadjaja je bas zbog tog pravila. Kada to nije moguce, kao u ovom slucaju sa valeerom (koja dolazi u sred HGC) jednostavno se primenjuje "pravilo od dve nedelje". Bas zbog toga, to pravilo vazi uvek, bilo da je heroj zaista OP ili potpuno balanced. Cudno mi je da se ne razumemo oko neceg tako opsteprihvacenog u globalnoj HotS zajednici.
  15. Kako to mislis da se cela liga igra na istom patchu? Mislis da ce se cela grupna faza na HGC igrati na istom patchu? Inace, pokazalo se do sada da su reworkovi mnogo kontrolisaniji sto se tice balansa, nego novi heroji sa potpuno novim mehankama. Ali na kraju krajeva, ne pricam o mom shvatanju stvari - jednostavno Zeratul se zvanicno igrao u nedelji posle reworka, dok se novi heroji jednostavno ne igraju prve dve nedelje. I ako blizzard zeli da neki heroj bude na velikom takmicenju (tipa blizzcon), jednostavno natempira i izbaci heroja bar dve nedelje pre. Sugestija je dakle da sledimo njihovu praksu.
  16. Sugestija: Bilo bi lepo da se sledi zvanicno HGC pravilo da se najnoviji heroj ne moze draftovati (automatski je banovan) prve dve nedelje, tj. do patcha u nedelji u kome heroj pada na 10k golda. Mislim da bi timvi trebalo da se fokusiraju na svoju i protivnicku taktiku kada draftuju, tako da banovanje najnovijeg heroja prakticno znaci jedan pravi ban manje za ekipu koja je banovala najnovijeg heroja, a to nije fer. Neko ce reci, kako je nama tako je i njima, kako oni mogu da ga pickuju mozemo i mi, ali mislim da to nije poenta - draft i meta treba da se baziraju na taktici, ne na heroju koji je u tom trenutku OP. I da, nisam od onih koji misli da je svaki heroj na izlasku OP, ali u HotS-u heroji izlaze veoma cesto (na svake 3-4 nedelje), tako da se javila potreba da se to zvanicno regulise. Jer izlasci heroja u HotS-u nisu "vanredne" situacije, nego "redovne". Zasto prve dve nedelje? Pa toliko je potrebno da Blizzard prikupi podatke i balansira heroja na pravi nacin - do sada se mnogo puta pokazalo da igra funkcionise u tom ritmu.
  17. https://clips.twitch.tv/blizzheroes/SillySnakeFrankerZ
  18. http://us.battle.net/heroes/en/heroes/valeera/
  19. U igri Gigantic postoji heroj TRIPP, jedna od onih zbog kojih se zainteresujes za igru. HotS nije imao takvog heroja i svaki put kada na forumu ili redditu ljudi pokrenu temu koji tip heroja fali, ja uvek pomislim na Tripp :) https://www.gogigantic.com/en/heroes/tripp Sada kada je stigla Valeera, treba mi jos shapeshift multiclass druid i D.Va :) To je sto se tice mehanika koje bih voleo da igram u HotS-u. A sto se tice samih heroja, ne igram nesto blizzardove igre, tako da obicno krenem da otkirvam background pricu tek kad se heroj pojavi u HotS-u :)
  20. Arthas treba da dobije novi model i verovatno neke buffove (reworkove). Medjutim Diablo... Osecaj dok se igra diablo, bukvalno materijalizacija snage i moci, ta nadmoc njegovog prisustva je predobro docarana. E sada, to sto izostane isti toliki damage, jbg, da ima i to, winrate bi mu otisao na 70%. I onda bi stvarno bio ko pravi djavo, protiv koga neki tamo covek kao raynor logicno i nema neke sanse. Znaci ipak mora da se postuje i neki balans, pa i same klase moraju da imaju svoje prednosti i mane, nerealno je ocekivati da neki heroj ima sve. Ne znam, nikada nisam postavljao sebi pitanje zasto neki tenk nema veci damage, jednostavno, to je team-based moba, svako mora da ima nesto, a da nema nesto drugo da bi uopste bilo potrebe za timskom igrom. Prosto mora tako da bude. Nema ni dota 2 take hit animaciju. Zato me i cudi da se to samo ovde istice kao razlog za neki failure. O LoL-u ne bih da pricam, mislim da je igra graficki inferiornija od obe (iako za svoj ne bas visok tehnicko/graficki kvalitet za danasnje standarde, ima poprilicni sarm). Na kraju krajeva, uvek postoji ono da jednostavno nije kliknulo i to je to. Medjutim to nema veze sa sitnicama o kojima mi sada pricamo (jer league of legends bi danas bio popularan kao HoN da to odlucuje), vec stvar ima veze sa mnogo dubljim gameplayom (sto opet ne iskljucuje da ga je prosecan moba igrac samo povrsno shvatio - "sta, nema last hit? Nula skill!", "koliko je ova igrica glupa, mucim se pola sata sa zagarom da sjebem fort, oteram heroja sa linije, i na kraju oni uzmu punishera i sjebu nam fort za 15 sekundi! Jebeni NPC sjebe fort umesto njih!" Dobar broj igraca se nije ni potrudio da dublje shvati ovu igru. Probas da ih uvedes ako pokazu zainteresovanost, ali ako ni tada ne klikne, jebiga. Ne mora uvek ni da bude do igre.
  21. Mozda je onda jednostavno problem u illidanu? :)
  22. A dota 2 ima pratecu animaciju heroja koji trpi damage? Jedino sto ima krvi koja se rasprsti pri udarcu... E sada mozda je to (ozb). Sto se tice onoga ko nanosi damage, meni bas Dota ne deluje ubedljivo sa svojim animacijama (osim ono kada heroj chardzuje i krenu magije da prste, tu vidim da se nesto gadno desava, ne mogu da kazem. Medjutim i te magije su sve "plavicaste magme" u razlicitim bojama, sam dizajn ne deluje nesto ubedljivo (u HotS-u je vecina magija u 'fizickoj' formi). Sto se tice zvuka, HotS ima poprilicno kvaitetan zvuk, svako oruzje i ability ima svoj unikatan osecaj i dodatnu dimenziju koju mu zvuk daje, medjutim sada kada slusam, u doti su svi zvukovi bas dosta "sljapavi" od krvi (do te mere da su mi svi slicni)... Mozda je ta krv ono na sta ste vi navikli. Ali je sasvim realno da je to ono sto vam fali za pun feeling. Fazon kad cujete taj zvuk u blizini "znate da se nesto desava". Moguce. Mada, ja nisam primetio da HotS ima bilo kakve objektivne vece nedostatke na tom polju (kao sto se u ovoj temi tvrdi), tako da bih pre rekao da je stvar navike u pitanju, nego neki zaista objektivni nedostatak. Ali kada je vec pomenuto, sada mi nedostaje neka mapa sa rekom iz warcrafta 3, pomesana sa krvlju i lesevima posle velikog fajta. :) Vise krvi bi svakako zainteresovalo vise igraca... I zaista, sada kada razmisljam o tome, u HotS-u stvarno nema krvi.
×
×
  • Create New...