Jump to content

SerbCommando

The X
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SerbCommando

  1. Danas su na beta server stigli novi heroj Genji i nova mapa Hanamura. http://us.battle.net/heroes/en/heroes/genji/
  2. Sve to "out of game" se odnosi na PvE mod, sva ta budzenja oruzja i skillova van igre je za PvE RPG mod. Nista od toga nema uticaje na PvP modove. Tamo se uvek startuje od nule, i levelovanje unutar meceva zavisi iskljucivo od onoga sto se desava u mecu.
  3. Heroes of the Storm timeline: Kratka istorija HotS-a http://us.battle.net/heroes/en/heroes20/timeline/
  4. Pa bitan je za prvi utisak. Posle 7-8 dana mozak vec trazi nesto konkretnije za sta ce da se zakaci. Ali kao sto sam rekao, da ne poredimo bas dinamiku meca closed bete sa HotS-om. Ja licno kada sam kretao sa HotS-om to nisam ni primecivao, povukle me druge stvari. U MXM me povukao taj damage feedback. Medjutim ono sto na kraju odlucuje o svemu su potpuno druge stvari, dinamika meca i dinamika fajta. S tim sto dinamika fajta u 3v3 modu MXM je vec sada odlicna.
  5. Ako ti je vazan prvi utisak, nemoj jos uvek igrati 5v5 mod. Mislim, postati titan incarnate jeste kul, ali ima tu jos dosta posla ako ocekujes da odigras koliko-toliko normalnu mobu. Trenutno je ovo vise kao demonstracija sta je in-development. Sa druge strane 3v3 mod, preporuka. Mozda ce ti muzika iz prve biti "cudna", ali skontaces koji fazon igra fura i da je muzika ustvari osvezenje. Ima dosta heroja na fazonu super heroji devedesetih/osamdesetih, tipa Dr. Raoul (i njegov origin story), meni bar budi tu emociju action crtaca devedesetih.
  6. Korejska verzija Valeere (MXM), cak imaju i isti ready stav :)
  7. Incoming collateral damage! Vec 4-5 dana igram closed betu, koreanci su ga jednostavno pokidali. Na par dana su me odvojili cak i od HotS-a! :) Igra ima 3 glavna moda, igrate sa dva heroja (tzv. mastera) - jedan aktivan, drugi upada kao "izmena" rotiranjem tockica na misu. Svaki master ima svoj kombo, medjutim uparite ga sa jos jednim i sve ce vam biti jasno :) Kontrole su WASD i mis. 3v3 ARENA: 3 na 3 igraca (svako po 2 mastera) u areni. Mec je vremenski ogranicen na 5 minuta, pobedjuje tim sa vise kilova. Ovaj mod jednostavno kida. Obara sa stolice cak i u closed beti. Opsta ludnica, igra je nenormalno brza, nemas vremena da izlevelujes talenat ni preko hotkey-a. :) Atmosfera je neverovatna, osecaj damagea (damage feedback) je predobar, na sve to announcerka koja "pumpa" atmosferu, broji ti killstreak i dodeljuje titule (frenzy, butcher, executioner, one man army...) vidljive svima u areni, posle par nenormalnih komboa i zbrisanog tima konstatuje "battlefield hero" dok ih ti odvaljujes bazukom izbliza sa sve savrsenim damage feedbackom - to se recima ne moze opisati - odustajem. :) Ali se bukvalno moze igrati ceo dan, a da ne dosadi. Onaj ko je stvarno dobar moze da ima veliki impact na game, sto mi se posebno svidja. I da, postoje skokovi, koluti i zakloni koji blokiraju skill shotove i auto attack. Ono sto mi se svidja za razliku od HotS-a, pored fenomenalnog damage feedbacka (kojim se HotS bas i ne moze pohvaliti), je i to sto osecas da je svaki kill tvoj (u hotsu je sam osecaj killova meh, obicno ga pokupi neko u prolazu ko je usput poslao metak u tom pravcu, potpuno nebitan deo statistike u vecini slucajeva, dok u MXM znas da si ti taj koji je odradio kill. Ako ste kill odradili dvojica, kill se dodeljuje jednom (jbg), ali jako retko se desi da kill dobije neki zalutali metak. Tako da kada announcer krene da "pumpa", jednostavno znas da si to ti, i sve postaje jako mocno :) 5v5 MOBA Odmah da kazem - closed beta. Balance problems. Ne bih sada da analiziram valja li ova moba, da li je dovoljno duboka i sl. Svi znamo koliko su mobe pipave, sacekacemo finalnu verziju. Za sada jedino znam da je sam fajt izuzetno high skill cap. Hero leveli su individualni, sa svakim novim hero lvl-om mozes da izlevelujes 1 ability (svaki ability ukupno ima po 6 stepena) , a na svaka 3 hero lvl-a mozes da budzis heroja (budzis poene za attack damage, health, speed, itd). Nema in-game itema, s tim sto pre pocetka meca mozes da poneses 1 item. Pre meca postoje i prilagodjavanja abilitija, osnovnog oruzja (auto attack), nodova i sl. Ovde bih se bavio pre svega idejom i njihovom vizijom mobe. Mapa se zove "Titan Ruins" i cilj je unistiti protivnicki core ili imati vise bodova na kraju meca. Da, mecevi su vremenski ograniceni na 25 min. Na svakih 100 bodova, pojavice se TITAN koji ce pushovati sa vama srednju liniju (nesto kao Punisher u HotS-u, s tim da titan uvek pushuje srednju liniju. Takodje postoje 3 vrste titana). Top i bot pushuju nesto jaci mercenary kampovi (tzv. fallen heroes). Kao sto sam rekao, videcemo kako ce to da izgleda u finalnoj verziji, za sada mi je Heroes of the Storm apsolutno nenadjebiv sto se tice kulminacije meca, preokreta, osecaja da se blizi final fight i generalno dinamike meca. Ako je HotS nesto uboo u centar, onda je to to. Tako da ja bih ipak sacekao finalnu verziju MXM-a za konacan utisak. Medjutim, "kec iz rukava" koji MXM ima je da pored titana koji pushuje srednju liniju i ti sam mozes da postanes TITAN INCARNATE! E, to je jedan od najpaljevinskijih momenata u celoj igri, tu se vracamo onom opisu iz 3v3 moda, osecaj dok titan pesnici, skace na protivnicke heroje i udara u zemlju dizuci sve u vazduh je apsolutno nenadjebiv (ne moze da se poredi sa garden of terrorom ili dragon knight u HotS). Jednostavno, damage feedback je predobar i ti si zaista mocan titan dok ga "vozis". Zato mislim da do konacne verzije ovaj mod ce imati i te kako sta da ponudi. Ima dobrih fora, a tek je closed beta. PvE mod Njega cu ukratko, iako je i ovom modu posveceno neocekivano dosta paznje. Dakle pored 3v3 i 5v5 PvP modova, tu je i PvE mod - prelazis nivoe u RPG stilu, sam ili sa prijateljima, dakle nisu mape vec su pravi nivoi i ima ih poprilican broj. Od prelaska nivoa dobijas gold, iteme, svasta nesto, onda time budzis heroja, tako da ti heroj bude za svaki sledeci nivo sve jaci i jaci. Sva ta budzenja van igre vaze samo za PvE mod. U PvP modu se heroji budze svaki put otpocetka, kao i u svakoj drugoj mobi. Dakle, sva ona budzenja dok ste "na mostu" su budzenja za PvE RPG mod. Grafika je dobra (igra ima svoj stil), mada meni je PvE vise kao popodnevna zabava. Prosto ne mogu da se nacudim da su na sve ono resili da naprave i kampanju. Nije se stedelo. Zakljucak Vidi se da su koreanci bili pod naletom inspiracije dok su dizajnirali ovu igru. Nisu se preterano obazirali na ESRB rejting, svaka sisa ima svoju fiziku (ako ne znate o cemu pricam, zarotirajte heroja par puta levo desno, da ne objasnjavam). Perverzni japanci... ovaj, koreanci.
  8. Od patcha Heroes 2.0 Igra ce postati otvorena za free2play igrace vise nego ikada. 14 heroja u besplatnoj rotaciji, cene velikog broja heroja su oborene sa 10 000 na 4000 i 7000 golda, pored daily questova ubacili su i weekly questove od 1000 golda (u obliku brawla), skinovi ce se moci dobiti potpuno besplatno iz Loot chestova, dovoljno je samo igrati igru. Ako sve to uporedimo sa cenama heroja kada je igra prvi put izasla gde je vecina heroja kostala 10 000 golda bez nekog brzeg nacina da se taj gold zaradi, samo 7 heroja u besplatnoj rotaciji kao i da si prosecan skin mogao da nabavis jedino kesiranjem 10 evra, mislim da igra sada definitivno ima predispozicije da postane deo Velike trojke. Hard core bazu igra ima odavno, ovo je vazan korak da igra postane otvorena i ka novim igracima. Za razliku od ostalih njihovih igara koje su maltene nedostizni lideri svojih zanrova, HotS ipak dolazi kao neko ko tek treba da izbori svoje mesto pod suncem u zanru u kome vec godinama dominiraju neka druga dva titana. Blizzard je to izgleda konacno skontao.
  9. Koji kraljevi ispali prema fanovima. Ili su resili da se ovaj put ne zajebavaju? http://us.battle.net/heroes/en/blog/20653218/heroes-20-veteran-loot-chests-update-4-4-2017 Prvo je bilo: Completed at least 1 Heroes match: 5 Common Loot Chests Every 10 Account Levels: +1 Common Loot Chest (35 Maximum) Every 25 Account Levels: +1 Rare Loot Chest (20 Maximum) Every 100 Account Levels: +1 Epic Loot Chest (10 Maximum) Ukupno (Maximum): 70 loot chests (za nekog ko je eventualno account lvl 1000 posle konvertovanja na novi sistem). Ko nije upucen, kada krene novi sistem, loot chest se dobija na svakom novom hero levelu, pa vi vidite koliko chestova je propustio neko ko je vec izlevelovao svoje heroje (posebno se misli na one sa pocetnih levela kada je levelovanje mnogo brze). Medjutim posle feedbacka veteranima su ponudili sledece: Completed at least 1 Heroes match: 5 Loot Chests Every 10 Player Levels: +1 Epic Loot Chest (55 maximum) Every 100 Player Levels: +1 Veteran Loot Chest (10 maximum) + 30 day stimpack Ukupno (Maximum): 70 loot chests (obratite paznju da su sada svi chestovi EPIC, a uveli su i Veteran Chestove sa 5 itema, od toga 1 mora da bude LEGENDARY!)
  10. Ma bas su mi ubili atmosferu, i onaj collection deo mi je totalni mess sa svim onim razbacanim dupliranim skinovima (svaka boja je sada poseban skin, master skinove ce izgleda ukinuti, tj. od svakog master skina ce napraviti tri nova), base skinovi se nalaze pomesani sa njima, kad kupis skin sevaju vatrometi... Dal su oni normalni? Mislim prave igru za kezualce, ali ko su ti kezualci sto se loze na takav vizuelni dozivljaj? Pokusavam da zamislim kada sam ja bio srednja skola, i sada gledamo automobile, mobilne telefone, slusamo rok, narodnjake, nebitno sta slusamo i onda nam paznju privuce Happy Gems Hero logo, a na vatromete vicemo wow, kuuul. Nisam siguran da je tako bas bilo. A za to vreme u pozadini cepa blizzardova dark old skull muzika. Sizofrenija.
  11. Heroes of the Storm 2.0 beta je dostupna za download. Patch notes: http://us.battle.net/heroes/en/blog/20638783
  12. Timeline celog dogadjaja: http://us.battle.net/heroes/en/heroes20/ =============================================================================== Beta 2.0, relaunch igre. Ocekivano sto se mene tice, igra se dosta promenila. "2.0" je ona pocela da postaje jos negde od sredine prosle godine, otprilike. Tj. tada je otprilike bilo aktuelno pitanje "sta ce biti sa igrom?" i "da li ce igra doziveti zimu". Medjutim poslednjih par meseci blizzard je pokazao da "sve se moze kad se hoce" i igra je svakim patchom bila sve bolja i bolja. Ovaj put emocije su mi pomesane. Sa jedne strane sam odusevljen koliko je blizzard spreman da tek ulozi u ovu igru. Medjutim sa druge strane? Kakav je ovo novi logo? Heroes Brawl mobile? Android Market? Kakve su ovo valute, kao da je Barbie Hotel i Happy Farm u pitanju. Nemam pojma, prvi utisak. Ako je igra imala ikakav dark element u sebi, ako se i delic mracne atmosfere nexusa osecao u njoj, to je sa ovim patchom otislo. Igra je izgubila dobar deo svog identiteta i postala obicno mobilno genericko sranje. Sto ne znaci da je to lose! Pa danas se svi loze na to, verovatno navuku masu ljudi na tu foru. Nista, sacekacu da "beta" krene live pa cu da vidim koliko je sta osakaceno. 100% sam siguran da ce milioni doci kada vide ovaj novi stil, dok ce meni da bude krivo sto je igra napustila svoj prepoznatljiv stil i otisla u toliku krajnjost. Koliko god cudno da zvuci, za mene je hots i nexus imao pricu i atmosferu, sada ce se to pretvoriti u socijalnu igru sa android marketa, sa svim onim sprejevima, sljokicama, glupostima. Ali dobro, videcemo sta ce biti do kraja. Ja sam gotovo siguran da ce postici uspeh - ali po cenu identiteta igre. Sustina atmosfere ide u drugi plan, u prvi plan smajlici, sprejevi, happy farm logo, gemsi... I da, stara muzika koja su po meni remek dela iz blizzardove istorije mi uopste ne ide uz HotS 2.0, i njegov logo.
  13. http://gear.blizzard.com/widowmaker Uskoro mi rodjendan.
  14. Zbog porasta broja heroja, blizzard povecava broj besplatnih heroja u rotaciji sa 10 na 14! To prakticno znaci da ce igraci moci da ispune uslove za HL i TL cak iako nemaju ni jednog heroja kupljenog. Ili bar da im olaksa, posto idalje vaze minimalni zahtevi da heroji moraju biti lvl 5 i vise za pick u HL. Inace, ovo je drugi put da blizzard povecava broj besplatnih heroja. Prvi put je bilo sa 7 na 10. Od kada je igra izasla, broj besplatnih heroja u rotaciji se duplirao (sa 7 na 14), cene velikog broja heroja su pale sa 10k golda na 4k i 7k, a tu u je i nedeljni hero brawl kojim ti igra svakog meseca pokloni 4k golda. Danas su cak i najnoviji heroji mnogo dostupniji jer taj mesecni bonus znacajno smanjuje kolicinu golda koju je potrebno skupiti za njihovu kupovinu.
  15. Iz mog dosadasnjeg iskustva mnogo je lakse da se nadju 10 ljudi u isto vreme nego 5. :):)
  16. @Lok'tar Ogar napisite pravila za prolazak u eliminacionu fazu ako ekipe imaju isti broj bodova, i zasto samo eliminaciona faza ima mid-ban na mape kada su sada i mecevi u grupama Bo5
  17. Prosek gaming nece moci za vikend, pa cemo se dogovoriti za neki termin u ponedeljak. Mozete ubaciti Mladi Radnik vs Gelipteri u strim od 18h. Javljamo vam na vreme da mozete da ih obavestite.
  18. lasthope011, nije problem, naveo sam najobicniji predlog koji mislim da bi bio kul, ako budemo imali pozitivnih iskustva sa prvom ligom. I to moze tako lepo da se kaze. Nije problem nastao tu, ova tema se oduzila zbog drugih stvari. Ja sam temu poceo sa "dajte 2 meca nedeljno X 5 nedelja", sto ce reci 10 meceva, a to je moguce jedino ako su sve ekipe u jednoj grupi. Sa moje strane ja sam otvrio temu kako treba - sta god ti pricao sada posle trideset postova (hteo sam prvo da prodiskutujemo da li nam odgovara ritam od da meca nedeljno, pa bismo lako onda dalje, bilo bi ocigledno). Medjutim, nikome nije bilo da nastavi diskusiju, bar da pita sta to znaci ili da makar pomnozi 2 X 5, da pricamo kao clanovi sa postovanjem, video si sam u sta se to pretvorilo (pogledaj tvoj prvi komentar u temi, ne moras dalje od toga da ides - brze bolje si krenuo sa suptilnim prozivanjem logike, da se ne lazemo - a da se nisi ni potrudio da shvatis sta sam napisao). Ostatak teme ne vredi ni pominjati. I sta mi onda dalje da pricamo? Ljudi se ne trude da shvate, nadovezu, nisu konstruktivni cak i kada je cilj unaprediti zajednicu - ili moras da nacrtas sve u prvom postu ili se tema pretvori u ovo. Na zalost, gaming forumi su karakteristicni po tome mnogo vise nego bilo koji drugi (pricam iz visegodisnjeg iskustva), to sto se ja nekada zaboravim pa otvorim temu kao da sam na "normalnom" forumu je bila moja greska. To je cinjenica, ko ne veruje nek gvirne na battle.net forum, nisam ja to sada izmislio.
  19. Tolika diskusija, i jedino sto smo zakljucili je da jedan mesec ima cetiri nedelje. Welcome to gaming forum.
  20. Niko ne prica da je liga predugacka. Sto si se toliko uhvatio za to kada svi zapravo hoce ligu koja traje 5 nedelja. Ne kapiram. Niko ne trazi da liga bude kraca. Ovde se prica o malom broju meceva za to vreme ( 5 meceva sve ukupno, za 5 nedelja, i to nazivas "ligom"). Ako nemas problem sa tim, ili ti cak i odgovara kraci put do nagrade, lepo brate to napisi i kraj price. Svi koji zaista igramo i volimo ovu igru i ovde smo zbog zezanja, znamo da je trenutna in-game TL sranje i svi smo zeljni prave lige, i sada kada smo na korak da to dobijemo (ogroman odziv, podrska blizzarda), dobili smo turnir od dve obicne eurobasket grupe, razvucen na mesec dana (sto je po meni velika steta). Tako da ne moras da nam crtas da liga traje 5 nedelja, to odavno svi znamo. I niko od nas ne zeli da liga traje krace. Mi zelimo veci broj meceva za tih 5 nedelja (dva meca nedeljno umesto jednog), dakle format prave lige, jedna tabela, to je ukupno 10-11 meceva, ne tripujte se da je to ko zna koliki broj. To je 2 X 1,5 sati nedeljno, sto bi ti rekao, svako ko se prijavio, planirao je valjda da ce da ima bar toliko vremena za HotS. Nadam se da je sada mnogo jasnije o cemu sam pisao (cak iako do sada nije bilo).
  21. Zavrsnica je svakako Bo5. A ako je suditi po gamesconu, Bo3 u grupnoj fazi je u vecini slucajeva jasno pokazivao koja je ekipa bolja. :)
  22. Format je Bo3, to je otprilike sat i po, sa sve pripremama i pauzama. Kada bi se igralo dva meca nedeljno, moglo bi da bude ponedeljak-cetvrtak jedno kolo, petak-nedelja drugo kolo. 5 sedmica = prava liga, svako sa svakim, ispada 10 meceva po ekipi, nije to ni toliko preveliko. Pricamo o periodu od 5 nedelja. Osim da je 2 X 1,5 sati nedeljno zaista toliko cimanje.
  23. Kralju, nije sustina u trajanju lige vec koliko se meceva igra nedeljno (da li jedan ili dva). O tome se prica ovde.
  24. Ko kuka da liga traje mesec dana? Da li si realan da jednu prosto prosirenh recenicu ne mozes da shvatis? Dva drugara iz iste ekipe prepisuju jedan od drugog. :) Da bar znas sa cime se ne slazes... Nego samo galamis ovde i prepisujes od drugara :)
  25. Prvi post: Umesto formata lige iz poslednjeg maila da Sta tu toliko ima da ne bude jasno da mora dodatno da se crta? I jel taj prvi post toliko daleko da ne mozes sam da ga procitas.
×
×
  • Create New...